Hell is Us adalah game aksi-petualangan orang ketiga dari Rogue Factor (publisher: Nacon) yang menantang cara kita menjelajah dunia game. Alih-alih memandumu dengan peta, kompas, atau quest marker yang eksplisit, game ini mendorong eksplorasi organik: membaca lanskap, mengikuti petunjuk visual, dan berani mengambil risiko. Hasilnya adalah pengalaman yang lebih intim—kadang menegangkan—karena keputusan arah dan taktik benar-benar ada di tanganmu.
Singkatnya: bukan sekadar bertarung, tetapi menemukan—lalu bertahan hidup dari apa pun yang kamu temukan.
Ringkasan Cepat
- Genre: Action-Adventure, third-person
- Fokus Gameplay: Eksplorasi bebas tanpa peta/kompas, melee combat dengan senjata jarak dekat, investigasi lapangan menggunakan drone
- Setting: Negeri fiksi dilanda konflik dan anomali supranatural (makhluk misterius, reruntuhan, zona terlarang)
- Cita Rasa Desain: Atmosfer berat, minimal UI, imbalan untuk pemain yang suka mengamati detail lingkungan
- Platform: PC (Steam), konsol current-gen
Premis & Dunia
Dunia Hell is Us memotret negeri yang baru saja porak poranda oleh perang saudara. Di tengah kekosongan kekuasaan, anomali bermunculan: entitas dan fenomena yang tak sepenuhnya “dari dunia ini.” Kamu berperan sebagai agen lapangan yang berusaha mengungkap akar anomali sambil menavigasi wilayah yang masih memanas secara politik. Tidak ada GPS yang menuntunmu—hanya insting dan tanda-tanda di sekitar.
Atmosfer Diutamakan
- Arsitektur dan lanskap menjadi peta hidup. Lembah, jalan setapak, menara, dan asap di kejauhan sering menjadi kompas alami.
- Audio lingkungan—desiran angin, gonggongan anjing jauh, teriakan di kejauhan—adalah isyarat situasional.
- Catatan dan artefak memuat petunjuk samar, bukan checklist.
Features Kunci yang Membedakan
- Eksplorasi Tanpa Peta/Kompas
Tujuanmu jelas, tapi rute tidak. Kamu mengurai landmark, bayangan cahaya, jejak, hingga pola patroli musuh. Sensasi “aku menemukan ini sendiri” menjadi inti kesenangan. - Pertarungan Melee Metodis
Combat bukan hack-and-slash murni. Timing parry, dodge, dan serangan balik menentukan nasibmu.- Senjata khas: pedang/alat kuno yang bisa ditingkatkan.
- Stamina & positioning penting untuk musuh elit dan makhluk anomali.
- Drone Investigatif
Drone membantumu melakukan survei: menandai struktur rapuh, jalur aman, atau fenomena yang tak kasat mata. Ia bukan “radar sakti”—lebih mirip alat bantu kerja. - Misi Organik & Temuan Lapangan
Side activity sering muncul dari penemuan: suara samar di gua, asap dari desa terpencil, atau reruntuhan dengan simbol misterius.
Rasa Progression: Kuat Karena Mengerti, Bukan Karena Grind
Alih-alih mengandalkan angka gear semata, Hell is Us memberi kemajuan lewat:
- Penguasaan toolset (senjata + drone)
- Pengetahuan wilayah (jalan pintas aman, celah tebing, jam patroli musuh)
- Upgrade terarah yang mengubah cara pendekatan (mis. membuka opsi stealth tertentu atau teknik riposte baru)
Sistem Pertarungan: Pendek, Tajam, Berbahaya
- Musuh manusia agresif dan tak ragu mengepung. Kontrol jarak sangat penting.
- Makhluk anomali memiliki pola unik (imunitas jenis serangan tertentu, butuh momen lemah untuk dilukai).
- Alat bantu seperti bom asap atau flare bisa mengubah ritme perkelahian, tetapi jumlah terbatas.
Tip pemula:
- Prioritaskan bertahan (parry/dodge) sebelum ofensif.
- Amati telegraph serangan musuh 2–3 kali, baru komit untuk combo.
- Gunakan drone untuk “bersih-bersih info” sebelum masuk area baru.
Recommended Specs
Komponen | Spesifikasi Rekomendasi |
---|---|
OS | Windows 10/11 64-bit |
CPU | Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 5 7600 atau setara |
RAM | 16 GB |
GPU | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 11 GB / AMD Radeon RX 6750 XT 12 GB (atau setara) |
API | DirectX 12 |
Storage | ≥ 30 GB di SSD |
Catatan | Disarankan gunakan upscaling (mode Balanced) untuk kestabilan performa. |


Edisi, Bonus & Release Date
Biasanya tersedia edisi standar dan edisi peningkatan (mis. bonus kosmetik, soundtrack, artbook digital). Konten dapat berbeda per platform/region.
- Tanggal rilis global: 4 September 2025 (PC/PS5/Xbox Series X|S).
- Advanced/Early Access (Deluxe): mulai 1 September 2025.
- Standard Edition – game base.
- Deluxe Edition – akses awal + bonus kosmetik (dan biasanya item digital seperti OST/artbook; detail dapat bervariasi per platform/region).
Catatan:
- Jam rilis mengikuti kebijakan platform/wilayah (cek zona waktumu).
- Ketersediaan demo dan bonus pre-order dapat berbeda per region—selalu cek halaman toko platform yang kamu pakai.
Untuk Siapa Game Ini?
- Pemain yang suka “menemukan sendiri” tanpa waypoints.
- Penikmat combat metodis yang menghargai resiko-hadiah.
- Pecinta atmosfer misterius dan worldbuilding subtil.
- Bukan untuk yang ingin peta penuh ikon atau grind angka cepat.
Hell is Us menawarkan pengalaman eksplorasi yang jarang—minim penunjuk, maksimal insting. Jika kamu suka menemukan rute sendiri, membaca bahasa lingkungan, dan menikmati combat berbasis timing yang menuntut fokus, game ini terasa segar sekaligus menantang. Sebaliknya, bila kamu menginginkan peta penuh ikon dan progress cepat, pendekatan desainnya mungkin terasa keras di awal.
Kekuatan game ini ada pada rasa penemuan dan atmosfer yang konsisten mendorong rasa ingin tahu. Saran kami: nikmati ritmenya, gunakan drone bijak, dan jangan ragu mundur untuk reset posisi saat duel buntu—keputusan kecil seperti itu sering jadi pembeda.
Reff Site: https://www.nacongaming.com/hell-is-us